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Doug découvre que sa place n'est pas là où il l'attendait.
Tic et Tac défendent leur maison contre le tracto-pelle de Donald qui ressemble à un dragon.
Dingo explore le monde merveilleux du basket.
Donald se frustre en tentant de réparer une crevaison.
Donald tente d'impressionner ses neveux au golf.
Donald a inventé une machine à nettoyer les chiens. Plus d'informations sur les avertissements.
Le tour de Donald à la fontaine de jouvence est interrompu par un alligator.
Un étudiant chinois découvre sa véritable identité lors d'un concours dans une école américaine.
Quand Jour rencontre Nuit, les étincelles fusent.
Donald piège Tic et Tac, mais la situation se renverse.
Mickey, Donald et Dingo tentent de nettoyer une horloge.
Alberto, le sympathique monstre marin, veut faire ses preuves auprès de Massimo, son mentor.
Tic et Tac doivent protéger leur demeure de Donal Duck.
Donald prépare maladroitement des gaufres.
Martin participe à un spectacle aérien après avoir décidé d'apprendre à voler.
Pluto est le caddie de Mickey sur le parcours de golf.
Une lapine tente de creuser un terrier et apprend à demander de l'aide.
BURN•E, un robot-soudeur, se retrouve bloqué à l'extérieur du vaisseau.
L'histoire musicale d'un agneau danseur.
Pluto veut déterrer un os. Ses allergies l’empêchent.
Deux parapluies différents tombent amoureux pour la vie.
Le Petit Chaperon rouge rend visite à sa grand-mère.
Donald tente d'attraper l'ours qui vole son miel.
Donald Duck et Pluto sont à la plage.
La fanfare de Mickey est perturbée.
Une fable fantaisiste sur le doux monstre du Loch Ness.
Deux enfants pénètrent dans la maison d'une sorcière.
La fameuse fashionista Edna Mode a-t-elle trouvé son égal en Jack-Jack ?
Ameena se réveille le jour de l'Aïd et découvre qu'elle doit aller à l'école.
Donald vole les noix de Tic et Tac et finit dans un lac.
André se réveille d'une sieste et se retrouve face à une abeille collante.
Dingo se bat pour Pénélope et le titre de champion.