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La fable d'un roi qui transforme ce qu'il touche en or.
La déesse du printemps est capturée, c'est l'hiver.
Mickey et ses amis font une plaisante promenade musicale en calèche.
Geri joue toute une journée contre lui-même à une partie d'échecs.
Deux infirmiers tentent de raccompagner les aînés de la ville à la maison de retraite.
Elsa est déterminée à organiser une fête exceptionnelle pour l'anniversaire d'Anna.
Rex utilise l'ère des dinosaures pour expliquer le concept du temps à Fourchette.
Les dynamiques Petits Pois apprennent à lire à Fourchette, avec l'aide de Mr Alphabet.
Bayonne essaie d'expliquer à Fourchette comment le système monétaire fonctionne.
Fourchette veut comprendre l'amour, avec l'aide d'anciens jouets qui pensent l'avoir vécu un jour.
Bouton d'Or, agacé par les questions de Fourchette, lui donne un cours express.
Monsieur Labrosse enseigne à Fourchette le jeu d'acteur et l'art de la performance.
Fourchette rencontre Rib Tickles et apprend les risques du métier de lieutenant.
Dolly explique à Fourchette ce qu'est un bon leader et le met à l'épreuve.
Fourchette donne sa propre définition de ce qu'est un véritable ami.
Trixie explique à Fourchette à quoi sert un ordinateur.
Tic et Tac et Pluto se disputent des noisettes.
Un père cache son fils différent des autres et doit en assumer les conséquences.
Ferdinand veut passer son temps à renifler les fleurs.
Le tic-tac d’un réveil garde Donald éveillé.
Doug découvre que sa place n'est pas là où il l'attendait.
Tic et Tac défendent leur maison contre le tracto-pelle de Donald qui ressemble à un dragon.
Dingo explore le monde merveilleux du basket.
Donald se frustre en tentant de réparer une crevaison.
Donald tente d'impressionner ses neveux au golf.
Donald a inventé une machine à nettoyer les chiens. Plus d'informations sur les avertissements.
Le tour de Donald à la fontaine de jouvence est interrompu par un alligator.
Un étudiant chinois découvre sa véritable identité lors d'un concours dans une école américaine.
Quand Jour rencontre Nuit, les étincelles fusent.
Donald piège Tic et Tac, mais la situation se renverse.
Mickey, Donald et Dingo tentent de nettoyer une horloge.
Alberto, le sympathique monstre marin, veut faire ses preuves auprès de Massimo, son mentor.