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Um jovem alienígena estraga sua primeira lição de sequestro.
Um príncipe procura o controle de um reino de seus irmãos através da magia.
Uma história de amor que ocorre ao longo de milhões de anos.
Aventuras de Betty responde à pergunta do que aconteceu com ela desde quando a vimos em Toy Story 2.
Uma história peculiar sobre um menino chegando à idade de trabalhar.
Um boneco de neve preso em um globo quer se juntar a seus companheiros de climas mais ensolarados.
Um relacionamento improvável entre um gatinho e um pit bull se transforma em uma amizade única.
Kari acha que ela está em uma noite de rotina como babá.
Geri joga xadrez o dia inteiro contra si mesmo.
Rex usa a era dos dinossauros como exemplo para ajudar Garfinho a entender o conceito de tempo.
Os animados irmãos Ervilhas ensinam Garfinho sobre a leitura, com uma ajudinha do Senhor Letras.
Porquinho tenta ensinar para Garfinho como que o sistema monetário americano funciona.
Garfinho tenta entender o amor com os brinquedos mais velhos que acreditam já saber tudo.
Botão de Ouro, incomodado com as perguntas de Garfinho, ensina tudo o que existe super rapidamente.
Espeto orienta Garfinho sobre as complexidades de ser um ator e a arte da performance convincente.
Garfinho conhece Costa Cosquinha, aprendendo com ela os perigos de ser uma oficial da lei.
Dolly ensina a Garfinho sobre as qualidades de um bom líder, e ele põe à prova essas qualidades!
Garfinho compartilha suas ideias sobre o que é um bom amigo com base no seu conhecimento do mundo.
Trixie explica para Garfinho o que o computador faz, enquanto sofrem com os estresses da tecnologia.
Passarinhos zombam de um grande pássaro que tenta se juntar a eles.
Um pai esconde seu filho incomum e deve enfrentar as consequências.
Dug descobre onde ele pertence não é para onde ele está olhando.
Quando o Dia e a Noite se encontram, saem faíscas!
O monstro marinho, Alberto, quer de todo coração provar seu valor para o seu mentor, Massimo.
A rotina matinal pacífica de Ruivo é interrompida por um visitante traquinas.
Mate está em Tóquio, onde é desafiado a uma corrida.
Mate viaja de volta no tempo para 1909.
Guido descobre um talento para girar cartazes publicitários.
Mate é um caminhão de bombeiros que resgata McQueen de um incêndio.
A missão de Mate na lua: resgatar o Impala XIII.
Mate é um caminhão monstro lutador.
Mate, o Grande, é um famoso acrobata.